前生软制作人谈《圣歌》失败原因:玩家没有归属感!

前生软制作人谈《圣歌》失败原因:玩家没有归属感!

EA宣布,旗下在线射击游戏《圣歌》 将于2025年1月正式停运。这款作品由BioWare开发,于2019年推出,但在运营过程中始终面临困境。

前BioWare执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)近日在个人YouTube系列节目《圣歌究竟发生了什么》中,回顾了游戏开发与运营中的问题。他指出,BioWare在多人游戏的设计理念上存在“误解”,尤其体现在叙事层面。

达拉表示,《圣歌》 将所有玩家都设定为同一位主角,导致玩家缺乏对故事和世界的归属感。他将这种情况称为“意外的‘我们的’”,认为这是在没有深思熟虑的情况下形成的叙事模式。相比之下,他举例称《无主之地》系列和《最终幻想14》在多人环境中更好地处理了叙事归属问题。

他进一步解释,《圣歌》 的奖励与经济机制强化了这种缺乏归属感的情况,使原本的“边缘问题”变成了普遍现象。达拉强调,在多人游戏中,开发者必须明确回答“故事属于谁”“装备属于谁”“角色属于谁”等问题,否则容易出现意料之外的设计结果。

达拉于2017年接任《圣歌》 执行制作人,并在2019年游戏发售时仍在负责该项目。2020年,他与时任BioWare总经理凯西·哈德森一同离开工作室。作为亲历者,达拉的观点与外界普遍批评一致,即《圣歌》 的叙事设计不足以支撑一款长期运营的在线服务型游戏。返回搜狐,查看更多

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